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第175章深渊魔井(2 / 2)


  三十米的攻击距离,几乎是同等级别弓箭手的三分之一还不到。而脆弱的体质又无法保证他们的生存能力,往往是一波骑兵冲锋就会被直接带走。

  这让他们很难拥有一个安全的输出空间。

  唯有到了中后期。

  学习了陨石术这类有着超大范围的输出型魔法以后,或是对魔法有了更深一步的了解,不再受到短手的限制,法系单位的光芒才会逐渐绽放出来。

  当然。

  法系单位的战场统治力是无可争议的。

  一旦让其有了输出空间,往往只需几轮魔法砸下去,就能结束战争。因而,无论是在任何情形的战斗中,双方都会优先考虑限制敌人的法师输出。

  魂土没有建造太多的防御工事,诸如箭塔,魔法塔这类。

  因地形特殊,三面都没有强大的敌人。

  而唯一会遭遇外敌入侵的方向,有着雷云堡这样一座防御工事齐全的战斗堡垒,配合魂土源源不断的兵源支撑,同等级之内基本没人能将其攻破。

  李维便没有在这方面浪费太多资源。

  魂土是一座纯粹的爆兵基地,各类招募建筑密集建造,只需一天时间,就能培养出五千左右训练有素的三阶战斗单位。

  再配合深渊秘境的效果,基本两天之内,就能为李维塑造出一支全副武装的四阶部队。

  如此夸张的效率,是其他玩家想都不敢想的。

  若不是环境和领地人口的限制,李维在血月之潮结束后,四阶部队的数量就能轻松突破十万。

  不用考虑日常消耗和军费。

  这是亡灵族比其他种族在发展时最大的优势。

  思索间。

  第一波怪物攻城到来了。

  没有乌央乌央的怪物潮,仅是在领地西侧涌来一群饥饿的食尸鬼。这群食尸鬼经过血月之潮的增幅,都达到了四阶级别,还诞生了一只首领单位。

  但,这样规模的怪物潮,显然无法对魂土的守军带来任何威胁。

  果然。

  情况不出李维所料。

  怪物攻城的难度是根据领地周边的环境而决定的。

  玩家在最开始选择领地时,往往都会选在一些怪物密集区域。

  怪物分布的密度决定了资源的丰富程度。

  这样,一来能保证前期的资源获取,确保领地有足够的发展空间。

  而等到了中后期,也不会因周边怪物稀少,导致佣兵的等级迟迟无法提升上去。

  但李维最开始时没得选,只有这一座贫瘠的坟头,幸好,后来机缘巧合下得到了深渊秘境图纸,堪称一波逆天改命,在此之后,便接连机遇不断。

  怪物攻城弱。

  是好事。

  不过在某种意义上也是一点美中不足之处。

  怪物攻城既是考验,也是机遇,系统会加速受影响范围内的怪物刷新速度,若是有能力将怪物潮完全吃下的话,那将带来丰厚的资源和经验收益。

  以李维的军事力量,完全可以抗衡最高难度的怪物攻城,因此不得不说是可惜了。制大 制枭

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