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第四十三章 原创不易,请尊重(2 / 2)

“我觉得中国游戏市场最大的悲哀,就是抄袭成为了一种常态,游戏制作人的必备技能是换皮和营销,还理所当然,哪个游戏火了就马上抄玩法,没有一点自己的东西。你们到底是想借鉴其他游戏的优点,做出一款好玩的游戏,还是想抄别人的游戏,随便改动意思一下,跟风赚点钱,喜欢这款游戏的玩家心里会没数吗?靠这种顾左右而言他的洗地,骗得了谁啊?

再说一点吧,那些问画风算不算抄袭的人,八成是晨星游戏自问自答,给自己做推广,看了下类似问题微博的转发和评论,认为‘晨星公司不断抄袭’、‘即便抄袭不对,但是山海战记玩得爽啊,我也要玩’的朋友们,你们要明白一个道理,你们给晨星掏的每一分钱,就是给国内各大手游厂商一个信号:做个毛的游戏?看看最近什么游戏、绘画小说作品火了,抄一记便是,反正有的是玩家愿意买单。”

“我们盗版玩家十年前逼死国产单机,然后我们被国内游戏厂商喂了十年的屎,你们今天玩这种抄袭游戏玩得爽,接下来十年晨星为你们造的屎,你们恐怕也得照单全吃。”

“手机游戏作为现下最暴利的行业之一,近些年来无数热钱都流向了这个领域,导致游戏数量猛增,而游戏内容的同质化也越来越严重,国内游戏市场竞争相当激烈。没有新意的游戏很容易让玩家审美疲劳,因此想要获取流量吸引玩家,就必须不断在游戏中增加新意。

而游戏的开发成本相当大,一款原创的游戏开发又比较长,策划跟美术的工作量又比较大,而且辛苦做出的一款游戏可能不会大火,也可能很容易就被其他大厂抄袭,所以抄袭国外游戏,跟风近期热点就成了一个方便省事快捷高效的选择。

被抄袭的作品一般已经有了良好的市场验证,积累了玩家良好的口碑,至少不用担心市场不接受的问题。同时抄袭海外游戏和热点作品,因为某些因素,独立开发商和原创作者不一定能够在第一时间得知自己被抄袭,而且维权的成本很高,因此被抄袭后很多原创作者也只能自认倒霉,最后不了了之。

不过在这次的事件上,我真诚的希望,悠然可以勇敢的站出来,捍卫自己的作品,捍卫自己的权利!”

……

整个微博上,因为山海战记以及山海百鬼系列所引起的风暴不断的席卷,扩大,在短短半小时内便登上了微博热搜,一个下午的时间搜索量便突破了五千万,堪称一周内最火爆的热点。

而作为整个事件的核心焦点,纪然却是纹丝不动。

此时网络上有八成的人都在心疼他,因为他们不知道纪然的身份,以为他只是一个小画师而已,面对游戏公司的侵权,根本没有钱和能量去反击,甚至有不少玩家在给纪然众筹打官司的费用,看得纪然一阵心暖。

但他们殊不知,纪然只是在等待时机罢了,等待热点上涨到最高的时候,他才会站出来。

而从网上的热度来看,时间似乎即将到来。

当天晚上,纪然坐在电脑前,将姚壮先那边发来的公关文字,复制粘贴在了自己的‘悠然’微博账号上,点击了发送键。

微博甫一发布,立刻引起轰动。

数以万计的网友蜂拥而来转发评论,如惊雷炸响在深夜,又似巨石坠入平静的湖面,一石激起千层浪。

“首先多谢网友们的关心,我很好。”

“其次,我要向广大网友道个歉,山海百鬼的确是抄袭的作品,如微博上某位大v所说,山海百鬼系列,抄袭了纪然所绘制的黑板报的风格,不过很抱歉的是,我就是纪然。”

“事实上,山海百鬼系列,从一开始便是南墙工作室正在制作的一款山海游戏的人物概念图,从发布到现在,非常荣幸得到了大家的喜欢,真正感谢。”

“不过近期,我们发现市面上一款叫山海战记的游戏,和我们的产品‘山海’的游戏画风非常详尽,叫做山海战记,我进入山海战记游戏后进行了初步体验,再经过仔细分析研究后,发现该产品是对我们产品*裸的抄袭。我们强烈谴责山海战记对我们游戏山海的抄袭行为,并强烈要求山海战记停止侵权行为。”

“以下的贴图,左边是我们原创山海的人物觉得,右边则是抄袭游戏山海战记。”

“其美术风格,人物原型,有着极大的相似之处,甚至某些人物是直接临摹,我们专门制作了图片可供大家观看。”

“在这里我想要告诉晨星游戏,告诉天乐游戏公司,重复我们所做的事情,毫无疑问,就像苹果说的,勇敢的去实现自己的梦想,不要抄袭别人的成果。”

“我们游戏人应该本着认真、安心做我们自己游戏的原则来创作,那样才会因为身为独立游戏人而感到骄傲。”

“还是那句话,原创不易,求尊重。”

……

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